난 술 먹으면 참 생각이 많아진다!
쿨하게 가자!
술먹고 나니까 글씨가 겁나게 잘써짐..평소에 개발새발 쓰는데....맨정신일땐 똑바로 안써지던디;;
- 2009/11/08 05:04
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- 2009/11/03 16:49
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어제는 지하철을 타고 가는데 한 외국인이 길을 물어봤다.
"신용산역"
어눌한 한국말이었지만 "Where is Sinyongsan station?" 으로 들렸다.
일단 눈을 한번 마주치고 지하철 문 위에 붙어있는 신용산 역을 찾아보았다. 자연스럽게 뒷사람에게 가서
"신용산역 어디에요?" 라고 하자 그는 외국인과 열심히 찾기 시작했고 외국인의 타켓은 나에게서 그로 바뀌었다.
...조용히 난 퇴장...
ps.이래서 내가 영어가 늘지 않았구나....OTL
"신용산역"
어눌한 한국말이었지만 "Where is Sinyongsan station?" 으로 들렸다.
일단 눈을 한번 마주치고 지하철 문 위에 붙어있는 신용산 역을 찾아보았다. 자연스럽게 뒷사람에게 가서
"신용산역 어디에요?" 라고 하자 그는 외국인과 열심히 찾기 시작했고 외국인의 타켓은 나에게서 그로 바뀌었다.
...조용히 난 퇴장...
ps.이래서 내가 영어가 늘지 않았구나....OTL
태그 : 모르는걸어쩌라고
- 2009/10/30 18:25
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HanNara soft의 망(亡)국전기의 코어 프로토타입이 완성되어 가고 있다.
일부 돈많은 오타쿠 유저들에게 큰 호응을 받았으며,
제작중인 이 소프트는 18금 장면이 많이 포함되어 있음에도
전체 이용가로 결정되서 많은 의혹을 사고 있다.
ps. 유저된 입장으로 이 소프트는 반대합니다.
- 2009/10/26 00:11
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결국 기아는 한국 시리즈마저 접수했다.
9회말의 역전 홈런은 만화에서나 보던게 아니었던가?
한국 시리즈에 올라온 강팀 sk을 상대로 홈런이라니.
야구의 턴(피칭까지의 시간)이 유저로 하여금 풋볼 매니저 같은 재미를 준다.
ps1. 엘롯기 이제 그만 외치고, 엘롯으로 하자.
ps2. 이제 광주 구장 좀 바꿔주세요.
- 2009/10/23 18:40
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아이디어는 갑자기 나오지 않는다.
끙끙대며 생각에 생각을 거듭하다가 포기할 때쯤 되서야 나온다.
마땅한 솔루션이 보이지 않을 때엔 무작정 해보는 것도 도움이 된다.
솔루션이 없으니까 움직이지 않았다면 Zero 상태만 유지될 뿐이다.
답이 머리 속에서 나올거면 진작에 나왔을 거다.
솔루션을 찾기위한 개발은 낭비가 아니고 소모 비용의 일부이다.
그래서 R&D 는 기획 + 개발이다.
창작은 어렵다. 배끼는건 쉽다. 노하우가 없는 상태에서 배껴봐야 깊이 없이 헛돌뿐이다.
와우 따라한다고 나왔던 게임들이 수박 겉핧기만 한 이유가 이것이다.
하지만 배껴봐야 노하우가 쌓이고 언젠가 새로운 것을 만들수 있다.
중요한건 제작자의 태도. 창작의 노력을 얼마나 들이고 있나?
참새가 난다는 것은 정보지, 노하우가 아니다.
하지만 참새 입장에서는 노하우다.




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